รีวิวจาก Softonic
Moonbrella: การต่อสู้ด้วยร่มในแสงจันทร์และการเล่นแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วยโมเมนตัม
Moonbrella ซึ่งพัฒนาโดย Jett Williams เป็นเกมแพลตฟอร์มแอ็คชันที่สร้างขึ้นรอบร่มที่ใช้พลังจากดวงจันทร์ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งอาวุธและอุปกรณ์ในการเดินทาง เกมนี้เน้นไปที่การเผชิญหน้าที่รวดเร็วซึ่งให้ความสำคัญกับการต่อสู้ที่มีจังหวะและการแพลตฟอร์มที่แม่นยำ โดยขอให้ผู้เล่นเชี่ยวชาญในการโจมตีระยะประชิด การเบี่ยงเบนกระสุน การลอยตัว และการพุ่งไปข้างหน้า มันจับคู่กับศิลปะพิกเซลที่มีสไตล์และแสงบรรยากาศพร้อมกับการต่อสู้กับบอสที่ให้รางวัลแก่การควบคุมการเคลื่อนไหว ทำให้เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบแอ็คชันอินดี้ที่เน้นทักษะ.
เกมมีตำแหน่งอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับ Celeste และ Hollow Knight
เกมนี้มีความแม่นยำในรูปแบบของ indie platformers แต่เลือกเส้นทางที่แตกต่าง โดยให้ความสำคัญกับการต่อสู้ที่มีโมเมนตัมสูงแทนการสำรวจที่กว้างขวาง แทนที่จะเน้นเรื่องราว มันเน้นการแสดงออกทางกลไกผ่านเครื่องมือเดียว นี่ทำให้การเล่นมุ่งเน้นไปที่การแสดงออกทางทักษะ ดังนั้นผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการตั้งเวลาของ Celeste หรือการต่อสู้กับบอสของ Hollow Knight จะพบว่ามีการมุ่งเน้นที่การดำเนินการมากกว่าการค้นพบโลกในระยะยาว
สิ่งที่ลูปหลักขอจากผู้เล่น
การต่อสู้และการเคลื่อนไหวมีความสัมพันธ์กันอย่างแน่นหนา: ร่มทำหน้าที่หลายอย่างและลูปต้องการจังหวะและการตั้งเวลา การกระทำหลักประกอบด้วย:
- การโจมตีระยะประชิด สำหรับการเผชิญหน้าใกล้ชิด
- การสะท้อนกระสุนเพื่อหันกลับไปโจมตีศัตรู
- การลอย, การพุ่ง, และการเคลื่อนที่เพื่อการข้ามและการหลบหลีก
การเผชิญหน้ากับบอสต้องการความชำนาญในเครื่องมือเหล่านั้นอย่างชัดเจน โดยเปลี่ยนการเคลื่อนไหวให้เป็นเวกเตอร์หลักในการพัฒนาแทนที่จะเป็นอุปกรณ์หรือทักษะ
เกมมีลักษณะและเสียงอย่างไร
การออกแบบภาพมีศิลปะพิกเซลที่มีความแตกต่างสูงตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมที่มีธีมเกี่ยวกับดวงจันทร์พร้อมแสงบรรยากาศที่มุ่งเน้น การนำเสนอสร้างซิลลูเอตที่โดดเด่นสำหรับศัตรูและแพลตฟอร์ม ซึ่งสนับสนุนการตัดสินใจในช่วงเวลาที่รวดเร็ว ศิลปะที่มีความแตกต่างสูงและสภาพแวดล้อมที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์ ทำให้การเผชิญหน้ามีความชัดเจนแบบภาพยนตร์ที่เสริมความเร็วในการเล่นและช่วยให้ผู้เล่นอ่านภัยคุกคามในช่วงเวลาที่เข้มข้น
คุณสามารถเล่นเกมนี้ได้ที่ไหนและมันส่งผลต่อการเล่นอย่างไร
ความพร้อมใช้งานของแพลตฟอร์มมีผลกระทบเชิงปฏิบัติ: ร้านค้าอย่างเป็นทางการระบุความเข้ากันได้กับ Windows ขณะที่การสนับสนุน macOS ไม่ได้ระบุ ซึ่งส่งผลต่อผู้เล่น Mac การสนับสนุนคอนโทรลเลอร์ถูกนำเสนอว่าเป็นไปได้เนื่องจากมีการมุ่งเน้นที่การกระทำและแนวทางของร้านค้า มูลค่าการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับการเชี่ยวชาญในการเคลื่อนไหวและการกลับมาเผชิญหน้ากับบอส โดยความสนใจในชุมชนในช่วงแรกแสดงให้เห็นว่าการแสดงออกทางทักษะของผู้เล่นจะเป็นแรงขับเคลื่อนการเล่นซ้ำ
โดยสรุป เกมจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มองหาความท้าทายทางกลไก
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่แม่นยำสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเซสชันที่มีจังหวะเร็วและมุ่งมั่นในการฝึกฝน และสนุกกับการปรับปรุงการตอบสนองและจังหวะ มันเหมาะสำหรับผู้ที่ชอบความท้าทายที่มุ่งเน้นมากกว่าการเล่าเรื่องยาว โดยมีการเล่นซ้ำที่เกิดจากการพัฒนาทักษะและการต่อสู้กับบอสอีกครั้ง แรงผลักดันจากชุมชนและความชัดเจนของแพลตฟอร์มยังคงเป็นปัจจัยที่กำลังพัฒนาให้ผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการเล่นหลายคนในระยะยาวหรือการสนับสนุนระบบที่กว้างขวาง พิจารณาเซสชันที่สั้นและมุ่งเน้นการฝึกฝนเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด.
ข้อดี
- ร่มอเนกประสงค์เดี่ยวรวมการโจมตี การเบี่ยงเบน และการเคลื่อนไหว
- ศิลปะพิกเซลที่มีสไตล์พร้อมแสงบรรยากาศเสริมธีมเกี่ยวกับดวงจันทร์
- การเผชิญหน้ากับบอสกระตุ้นให้เกิดการฝึกฝนทักษะและความสามารถในการเล่นซ้ำ
- การต่อสู้ความเร็วสูงให้รางวัลกับการจับเวลาและการควบคุมโมเมนตัมอย่างแน่นหนา
ข้อเสีย
- การสนับสนุน macOS ไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจนในร้านค้าอย่างเป็นทางการ
- ความยากของทักษะที่สูงอาจทำให้ผู้เล่นที่ต้องการการสำรวจอย่างผ่อนคลายรู้สึกไม่สนใจ
- การเล่นเกมเน้นไปที่กลไกมากกว่าความลึกของเรื่องราว