Moonbrella: เกม Metroidvania ที่เน้นฟิสิกส์เกี่ยวกับการควบคุมโมเมนตัม
Moonbrella จาก Jett Williams เป็นเกม Metroidvania แบบ 2D ที่ให้หุ่นยนต์ตัวเดียวปีนขึ้นไปยังดวงจันทร์ เกมนี้แทนที่ปุ่มกระโดดด้วยระบบการเคลื่อนที่ที่ใช้ร่ม โดยใช้การลื่นไถล การพุ่ง และการขับเคลื่อนเพื่อข้ามอันตรายและชั้นแนวตั้ง มันจับคู่การสำรวจที่ไม่เป็นเชิงเส้นกับอุปกรณ์ที่สามารถอัปเกรดได้และมุ่งเน้นไปที่การวิ่งความเร็ว ดึงดูดแฟน ๆ ของการแพลตฟอร์มที่แม่นยำและผู้เล่นที่ชอบปรับปรุงทักษะการเคลื่อนไหวที่แน่นหนา
นี่คือเกมแพลตฟอร์มแอคชั่นประเภทไหน?
เกมนี้เขียนใหม่แพลตฟอร์มมาตรฐาน โดยทำให้การเคลื่อนไหวขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ทั้งหมด ใช้กลไกของร่มแทนปุ่มกระโดด ผู้เล่นเปิดร่มเพื่อจับอากาศหรือใช้มันในการผลักดัน ซึ่งสร้างวงจรการเดินทางที่เน้นการจัดการโมเมนตัมและการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม โลกที่ไม่เป็นเชิงเส้นบนดาวเคราะห์ร้างสนับสนุนการสำรวจผ่านการย้อนกลับและเส้นทางที่เพิ่งปลดล็อก ซึ่งตรงตามความคาดหวังของ Metroidvania โดยไม่ต้องพึ่งพาการกระโดดแนวตั้งแบบดั้งเดิม.
การเคลื่อนไหวเปลี่ยนวงจรรางวัลความเสี่ยงอย่างไร?
กลไกที่โดดเด่นคือการเคลื่อนไหวที่ไม่กระโดด โดยมีร่มที่สามารถอัปเกรดได้ซึ่งปลดล็อกกลเม็ดและทางลัดใหม่ เส้นทางการอัปเกรดนั้นเชื่อมโยงโดยตรงกับทักษะของผู้เล่น เนื่องจากการเคลื่อนไหวที่ได้รับการปรับปรุงทำให้คุณเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้และเปิดใช้งานเส้นทางการวิ่งที่รวดเร็วในระดับสูง การรวม Steam รวมถึงความสำเร็จและการบันทึกในคลาวด์ และการสนับสนุนคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบทำให้การป้อนข้อมูลที่แม่นยำเป็นไปได้สำหรับการวิ่งที่มุ่งมั่นหรือการฝึกซ้ำ ๆ.
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
บรรยากาศมีแนวโน้มมินิมอลและกระตุ้นอารมณ์; สถานที่ตั้งคือดาวเคราะห์ที่ถูกทอดทิ้งหลังหายนะที่มีถ้ำมืด โครงสร้างโบราณ และภูเขาไฟที่ยังคงมีชีวิตอยู่ ภาพมุ่งเน้นไปที่เรขาคณิตระดับที่ขับเคลื่อนด้วยเงาและความแตกต่าง ในขณะที่เรื่องราวยังคงเรียบง่าย กรอบการขึ้นของหุ่นยนต์โดยไม่ต้องมีการบรรยายหนักหน่วง การออกแบบเสียงสนับสนุนอารมณ์นั้น โดยให้ความสำคัญกับสัญญาณบรรยากาศที่เสริมหน้าต่างการแพลตฟอร์มและเน้นอันตรายจากสิ่งแวดล้อม.
มันยากที่จะเริ่มต้นและทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหรือไม่?
เส้นโค้งการเรียนรู้เอื้ออำนวยต่อผู้เล่นที่ชอบความเชี่ยวชาญทางกล; การแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ต้องการการจับเวลาอย่างแม่นยำตั้งแต่ช่วงแรก ๆ และให้รางวัลแก่การทดลองกับโมเมนตัม เดโมบน Steam เสนอตัวอย่างแบบลงมือทำของระบบเหล่านี้ และการมุ่งเน้นการวิ่งเร็วของเกมบวกกับต้นไม้การอัปเกรดร่มให้เหตุผลในการกลับมาเล่นซ้ำและปรับเส้นทาง โครงสร้างนั้นเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยการฝึกฝนมากกว่าการเล่นแบบสบาย ๆ.
การเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่มีความแม่นยำ โดยมีการฝึกฝนเป็นรางวัล
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ดึงดูดระบบการเคลื่อนไหวที่ต้องการและการเล่นแบบทดลองเวลา โดยมีแรงจูงใจที่ชัดเจนสำหรับการทำซ้ำและการเชี่ยวชาญ ความสามารถในการเข้าถึงต้องการความอดทนเพราะกลไกจะให้ความสำคัญกับโมเมนตัมและการจับเวลา ซึ่งการออกแบบนี้จะทำให้กลุ่มผู้ชมแคบลง แต่จะทำให้ประสบการณ์ลึกซึ้งขึ้นสำหรับผู้ที่ลงทุนความพยายาม คาดหวังชื่อที่ให้รางวัลการฝึกฝนที่มีระเบียบวินัยและเชิญชวนให้เล่นซ้ำแทนที่จะเป็นการเล่นแบบไม่ตั้งใจ.